我独自一人的游戏制作之旅,已经开始第二阶段。这是一次二维向三维的跨越,工程量比上一次大了很多很多。
最近有点冷漠。完成第一个作品后我没有自己想象中那么开心,原本以为我肯定会沉浸在这完工后的喜悦里,可是并没有,作品成功能在taptap搜到的那一刻,我很开心。
开心的向身边关系最好的朋友传达自己完工的喜悦,骄傲的说着,我一个人搞定了配音,代码,图片,音乐,剧情等等全部一个galgame所需的全部流程。
身边的朋友也回应了我的情绪,共同喜悦。
可是那股开心的情绪并没有持续太久。半小时不到,就恢复了平静。开始焦虑下一部作品,该做什么。我觉得自己要是放纵自己玩下去,自己可能又会回到之前那个什么事都不想做的状态。
我的叙述会有点乱,是想到什么写什么。
我想想,先说最近吧我在做3D游戏,unity为引擎,还行,我没有回到最恶劣的那段时间的状态里,那段时间真是烂进泥里了,我很害怕自己回去。我是一个可怜的小孩,我为什么,好多东西,想写出来,但是不可以。
我有点对我做的事感到迷茫,我花费了一定的时间去学习脑科学(涵盖药理,脑神经,心理),沿着碎片扩散的方式,通过ai学习,一个专业名字引出下一个专业名词,搞懂它们的含义和机制,向外扩散,这样
明明我的专业是计算机相关,但是我却对脑科学抱有这么大的兴趣,要是我对我的专业也有这种兴趣就好了,啊哈,但是我不当医生,如果可以我想去药物研究室里工作,啊哈哈。(不过这些一部分我融入了游戏里,搭配上哲学,似乎成了我游戏的固定风格,这样的风格的游戏,我也更有动力去完成)良性循环~
不知道啊,我最终会走哪条路线呢,不过目前还是打算,做游戏,以后去游戏制作公司上班。
就这样吧
啊~最近我失去了以前的活力,我没有活力了,嗯,没了